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虧成首富從遊戲開始

小說虧成首富從遊戲開始亏成首富从游戏开始

第756章 一条龙式专业规划服务-p3

“我们这边也会根据游戏的类型,去网上搜集一些资料或者比较类似的现成游戏,作为参考资料提供给你,并且持续更新。”
“第二个期限是五个月后,我们争取把游戏全部完成,bug全部修复,一些细节也全都打磨好。这样的话,游戏就可以正式发售了。”
“以现在的资源量预估开发成本的话……先申请个150万的资金额度吧,这款游戏的美术非常重要,我们要去多联系几个优秀的画师,选一种最合适的风格。如果钱不够的话,之后可以再申请。”
只要稍微错开时间,就可以把整个小组的人力给充分利用起来。
乌志成赶忙在本子上记录,生怕过一会儿忘了。
两三天之后,《水墨云烟》的开发计划、关卡初步规划、美术资源表、需求文档等等就会陆续上传,相关工作会有专人负责推进。
“你看这样可以吗?”
他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一种凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。
他不由得感慨,这还真是保姆式的一条龙服务啊!
乌志成眨了眨眼睛:“对啊,有道理啊!”
至于乌志成自己,只需要做好设计工作就可以了。
而且这个规划是可以随时改动的,有很高的自由度,不用担心自己的设计受到限制。
游戏开发计划有人帮忙制定,游戏美术资源有人帮忙提需求,甚至就连游戏灵感都有人帮忙搜集!
他不由得感慨,这还真是保姆式的一条龙服务啊!
乌志成回到工位上,喝了口奶茶,感觉整个人都亢奋了不少。
显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。
“里面的小怪大概有15种左右就够了,其中有8种可以作为基础小怪,而剩下的7种可以作为在特殊条件或环境下出现的特殊怪物。”
另一方面就是大大减轻了负担,乌志成不需要再去做那些低效但不得不做的重复工作,只需要把注意力全都集中到最需要创意的游戏设计工作上来。
游戏开发计划有人帮忙制定,游戏美术资源有人帮忙提需求,甚至就连游戏灵感都有人帮忙搜集!
“我们这边也会根据游戏的类型,去网上搜集一些资料或者比较类似的现成游戏,作为参考资料提供给你,并且持续更新。”
“通过这种设计,可以调节不同关卡中玩家的情绪流程,起到一种张弛有度的效果。”
只要稍微错开时间,就可以把整个小组的人力给充分利用起来。
经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。
席皓看了看自己本子上记录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”
另一方面就是大大减轻了负担,乌志成不需要再去做那些低效但不得不做的重复工作,只需要把注意力全都集中到最需要创意的游戏设计工作上来。
显然,这个三人小组的任务就是帮独立游戏制作人去完成各种比较耗时间但又必不可少的工作,同时服务四位独立游戏制作人。
“你觉得没有灵感的时候,可以去看一下,激发一下灵感。”
之前在跟邱鸿聊的时候,乌志成对于整个项目的开发时间、需要多少钱等细节问题,是一问三不知。
这也不能怪他业务水平不行,关键他只是个野路子,也没有在正规的游戏公司工作过,怎么会懂这些?
“虽然你目前已经初步完成了一部分内容,但后续还要留出充足的修改时间,所以我们可以暂定两个期限。”
席皓看了看自己本子上记录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”
“而且,根据我们敲定的长短关卡时间,可以决定某一关具体要用哪个场景,把boss战玩法、关卡背景、关卡时长等元素给结合起来,这样就能给玩家们留下更加深刻的印象。”
显然,这个三人小组的任务就是帮独立游戏制作人去完成各种比较耗时间但又必不可少的工作,同时服务四位独立游戏制作人。
怪獸大狂飆 鯤之魚 乌志成点点头:“明白。”
但《水墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。
不同形式的关卡给玩家带来的游戏体验也是完全不同的。
“通过这种设计,可以调节不同关卡中玩家的情绪流程,起到一种张弛有度的效果。”
他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一种凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。
“为了缓解玩家的疲劳情绪,建议可以采用长短关的设计。比如,序章是一个短关,用于引导玩家适应游戏玩法,大约10分钟就可以结束;第一关是一个长关,在击败boss之前需要进行复杂的解谜内容,要玩大约1小时;第二关又是一个短关,可以直接进入boss战,然后在对boss的追逐战的过程中掺杂几个阶段的解谜元素,游戏时间大约30分钟;第三关又是一个长关,时间延长到1小时15分钟,会有更加复杂的解谜内容……”
对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。
席皓完全没有任何要干涉乌志成设计的打算,这体现出一种对创作者的最基本的尊重。
他立刻按照之前敲定下来的细节,开始重做整个游戏的关卡规划。
乌志成回到工位上,喝了口奶茶,感觉整个人都亢奋了不少。
对于席皓的这番发言,乌志成只有一个感觉,那就是专业!
乌志成还是摇了摇头:“没有。”
席皓的这种态度也让乌志成很满意。
另一方面就是大大减轻了负担,乌志成不需要再去做那些低效但不得不做的重复工作,只需要把注意力全都集中到最需要创意的游戏设计工作上来。
“里面的小怪大概有15种左右就够了,其中有8种可以作为基础小怪,而剩下的7种可以作为在特殊条件或环境下出现的特殊怪物。”
这也不能怪他业务水平不行,关键他只是个野路子,也没有在正规的游戏公司工作过,怎么会懂这些?
他立刻按照之前敲定下来的细节,开始重做整个游戏的关卡规划。
席皓完全没有任何要干涉乌志成设计的打算,这体现出一种对创作者的最基本的尊重。
而且这个规划是可以随时改动的,有很高的自由度,不用担心自己的设计受到限制。
“第二个期限是五个月后,我们争取把游戏全部完成,bug全部修复,一些细节也全都打磨好。这样的话,游戏就可以正式发售了。”
乌志成赶忙在本子上记录,生怕过一会儿忘了。
“第二个期限是五个月后,我们争取把游戏全部完成,bug全部修复,一些细节也全都打磨好。这样的话,游戏就可以正式发售了。”
“你看这样可以吗?”
这也不能怪他业务水平不行,关键他只是个野路子,也没有在正规的游戏公司工作过,怎么会懂这些?
经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。
游戏开发计划有人帮忙制定,游戏美术资源有人帮忙提需求,甚至就连游戏灵感都有人帮忙搜集!
乌志成回到工位上,喝了口奶茶,感觉整个人都亢奋了不少。
“虽然你目前已经初步完成了一部分内容,但后续还要留出充足的修改时间,所以我们可以暂定两个期限。”
“以现在的资源量预估开发成本的话……先申请个150万的资金额度吧,这款游戏的美术非常重要,我们要去多联系几个优秀的画师,选一种最合适的风格。如果钱不够的话,之后可以再申请。”
对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。
经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。
两三天之后,《水墨云烟》的开发计划、关卡初步规划、美术资源表、需求文档等等就会陆续上传,相关工作会有专人负责推进。
“归根到底,《水墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提出建议,采不采纳都是你的自由。”
显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。